Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Wyvern joven en el piso 73.

Wyvern joven avanza su torre hasta E2 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Wyvern joven cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Jaque de Wyvern joven: su caballo se planta en C2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Wyvern joven da jaque con su dama en D5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D1 a C2.

Desde la oscuridad, Wyvern joven empuja su torre hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Wyvern joven responde moviendo su dama de D5 a E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a C4.

Wyvern joven da jaque con su dama en C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Su dama de Wyvern joven cae sobre C4 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su torre de H1 a E1. Jaque de Wyvern joven: su dama se planta en D3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Wyvern joven sobre el tablero.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Wyvern joven en silencio.

Su torre de Wyvern joven cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su torre de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Un golpe cruel: su torre de Wyvern joven captura su torre de nuestro héroe en E2.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.

Con astucia de mazmorra, Wyvern joven lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su alfil de Wyvern joven avanza de E7 a F6.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Wyvern joven coloca su alfil en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Un golpe cruel: su peón de Wyvern joven captura su peón de nuestro héroe en H6.

Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Su alfil de Wyvern joven cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Jaque mate. Wyvern joven derrota a nuestro héroe en este piso.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 22 s
Jugadas
60
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 5
Material capturado (héroe / rival)
9 / 11
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 73

Contra Wyvern joven los héroes han ganado el 33 % de 6 partidas terminadas (2 victorias, 4 derrotas, 0 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 46 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (60 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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