Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su torre de nuestro héroe en C6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E4 a E3.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E3 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C3 a C2.

Su rey de Araña avanza de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D2 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6; entonces araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a D8.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8; entonces su rey de Araña avanza de C7 a B7.

nuestro héroe avanza su torre de A8 a D8, y acto seguido araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando F8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D8 a B8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6, y acto seguido su rey de Araña avanza de A7 a A6.

nuestro héroe avanza su alfil de D6 a C5; entonces araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando C8 atrás. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su torre de nuestro héroe en C6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Araña avanza de B7 a A6.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Araña responde moviendo su rey de B8 a C8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

Desde C5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su rey de B4 a B5; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de B8 a C8.

nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F6, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a B8.

Desde D7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a A7.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a A5; entonces araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, y su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a A8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.