Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Minero loco. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E3.

Minero loco cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Al tomar su peón en H5, nuestro héroe clava un jaque sobre Minero loco.

Minero loco responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Minero loco sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Minero loco lleva su torre a F5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Su peón de Minero loco avanza de D4 a D3. De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Minero loco.

Minero loco captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, y acto seguido desde la oscuridad, Minero loco empuja su torre hasta C5. Su dama de nuestro héroe ocupa E3, dejando H6 atrás.

Minero loco mueve su dama de F2 a E3 y derriba su dama de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su dama en E3.

Minero loco avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su alfil de Minero loco avanza de D7 a C6, mientras nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1.

Su torre de Minero loco llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Jaque de Minero loco: su alfil se planta en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás, y acto seguido minero loco responde moviendo su caballo de A5 a B3. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2.

Desde las sombras, Puñalada. Minero loco pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Minero loco mueve su caballo de B3 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su alfil de Minero loco avanza de F3 a C6. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4.

Minero loco coloca su peón en B3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Su caballo de Minero loco llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás, mientras minero loco responde moviendo su peón de F6 a F5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Minero loco en silencio.

Con astucia de mazmorra, Minero loco lleva su torre a E6. De F1 a D3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Minero loco.

Su alfil de Minero loco avanza de C6 a D5. nuestro héroe avanza su torre de G1 a B1; entonces minero loco coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4, y acto seguido desde la oscuridad, Minero loco empuja su torre hasta C6. Su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando C4 atrás.

Minero loco responde moviendo su alfil de D5 a E6.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Minero loco huye del tablero.