Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G1, dejando E2 atrás.

Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a E4.

Araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F4 a H5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a E4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F6.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5.

Desde E2, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D5 a C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a G6.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Araña da jaque con su caballo en E5.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E5 a F3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su caballo de Araña avanza de F3 a D4.

nuestro héroe captura su caballo en D4 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.

nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de B7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B8, y acto seguido su rey de Araña avanza de D6 a E6.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Jaque de Araña: su peón se planta en E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de E7 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde F5, su rey de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.