Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.

El filo de Lobo cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Lobo avanza hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta F7.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F4.

Lobo avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Jaque de Lobo: su dama se planta en C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Lobo da jaque con su dama en D4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G2. Su dama de Lobo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Jaque de Lobo: su dama se planta en E1.

Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás. Lobo da jaque con su dama en H1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F2, mientras con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.

Jaque de Lobo: su dama se planta en F3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a E1, mientras lobo coloca su peón en A3, acechando cada casilla. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.

El filo de Lobo cae en G3 y es mate contra nuestro héroe.