Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de G4 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4; entonces araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su caballo de Araña avanza de F5 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4. Jaque de Araña: su caballo se planta en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C7 a E8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1. Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E8 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F4 a G4.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña da jaque con su caballo en F5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a G6.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3, y acto seguido araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A3.

Araña responde moviendo su rey de G7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6.

Su rey de Araña cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de G7 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G7 a F7.

Mate. Su dama de nuestro héroe en G6 deja a Araña sin escape.