Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta F3. De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Jaque de Gelatina: su alfil se planta en G3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E4. De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Su peón de Gelatina avanza de D7 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B4.

Gelatina responde moviendo su peón de A4 a A3. De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su peón de Gelatina avanza de G7 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.

Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B4. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su caballo de Gelatina avanza de F8 a H7. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E7, mientras gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E4.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Gelatina responde moviendo su peón de B4 a B3. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.