Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Murciélago.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H6.

Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Murciélago.

Murciélago coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta C3.

De D1 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Murciélago responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D5 a D1. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y su rey de Murciélago avanza de E7 a E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Murciélago coloca su caballo en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando H6 atrás.

Murciélago responde moviendo su caballo de F7 a H8. De C7 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a E3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Su rey de Murciélago avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su torre de A4 a E4, y murciélago coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta F7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Murciélago.

Murciélago responde moviendo su rey de F6 a E6. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D6. De D4 a B6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Su rey de Murciélago avanza de D6 a D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Murciélago coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Murciélago responde moviendo su caballo de E5 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Murciélago da jaque con su caballo en D3.

De B3 a D3, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Murciélago.

Murciélago mueve su rey de C6 a B6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B5. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Murciélago responde moviendo su rey de B5 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a A6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 11 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 634 partidas terminadas (304 victorias, 89 derrotas, 241 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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