Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Drake de magma en el piso 90.
Un choque de 32 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.
Benjamín A. cae ante el mate de Drake de magma. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Drake de magma empuja su peón hasta G6, y su rey de Benjamín A. ocupa F3, dejando E2 atrás.
Drake de magma responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Drake de magma lleva su rey a D8.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Drake de magma avanza de D8 a E7. Benjamín A. avanza su rey de E2 a E1, y acto seguido drake de magma coloca su dama en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Drake de magma empuja su dama hasta E5, mientras su rey de Benjamín A. ocupa F3, dejando E2 atrás.
Drake de magma responde moviendo su torre de D6 a D5, y benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F3 a G2. Jaque de Drake de magma: su torre se planta en D2.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H3, y acto seguido su rey de Drake de magma avanza de E7 a D6. Benjamín A. avanza su rey de H3 a H4; entonces drake de magma coloca su caballo en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H3. Desde la oscuridad, Drake de magma empuja su peón hasta C6, y su rey de Benjamín A. ocupa H4, dejando H3 atrás.
Drake de magma da jaque con su dama en D4.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de H4 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Drake de magma lleva su peón a E5. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Drake de magma avanza de D6 a C7.
Benjamín A. avanza su rey de F3 a G3. Drake de magma da jaque con su dama en F4.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H3. El filo de Drake de magma cae en H2 y es mate contra Benjamín A.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 7 s
- Jugadas
- 32
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 0
Estadísticas del piso 90
Contra Drake de magma los héroes han ganado el 14 % de 22 partidas terminadas (3 victorias, 18 derrotas, 1 tablas). Duración media: 24 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.