Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de B2 a C1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G6 a G5.
Su torre de Ciempiés avanza de F4 a H4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.
Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Ciempiés responde moviendo su caballo de C8 a B6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G7 a A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de H6 a H8.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A6 a B6.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando B7 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de H8 a H3.
nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Ciempiés en jaque.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.
Tras derribar su peón en H2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1, y acto seguido ciempiés coloca su torre en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D6 a C6.
Su torre de Ciempiés llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de F7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C5.
Ciempiés coloca su torre en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y su torre de nuestro héroe ocupa B5, dejando C5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su torre de B5 a B3, y acto seguido ciempiés coloca su torre en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a G3. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E5 a F4. nuestro héroe avanza su dama de C8 a D8; entonces ciempiés coloca su torre en G1, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H1.
Su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de H1 a C1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D4 a B2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de B2 a C1.
Su rey de Ciempiés avanza de F5 a G6. Desde G3, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H8. Desde E8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de G7 a H7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Mate. Su torre de nuestro héroe en E8 deja a Ciempiés sin escape.