Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E3 a F3 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa B5, dejando F1 atrás.

Tras derribar su peón en G2, Araña de pozo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1; entonces su torre de Araña de pozo avanza de E6 a H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña de pozo coloca su torre en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D3. Un golpe cruel: su rey de Araña de pozo captura su torre de nuestro héroe en D7.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Araña de pozo responde moviendo su torre de G2 a G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F5.

Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E4; entonces su rey de Araña de pozo avanza de E7 a F6.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E4 a B7.

Araña de pozo da jaque con su torre en G1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta C1. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de B2 a C1.

Un golpe cruel: su torre de Araña de pozo captura su alfil de nuestro héroe en B7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a B4.

Su alfil de Araña de pozo avanza de F7 a E8, y nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2. Tras derribar su peón en B4, Araña de pozo amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta H4, y su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando A3 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su alfil de E8 a B5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a A3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2; entonces su alfil de Araña de pozo avanza de B5 a E8. nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3.

Araña de pozo coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta F3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a C4.

Araña de pozo da jaque con su alfil en F7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4. Su torre de Araña de pozo llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su alfil de Araña de pozo avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2.

Araña de pozo da jaque con su alfil en B5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Su torre de Araña de pozo llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás; entonces araña de pozo responde moviendo su torre de F1 a F4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1.

Araña de pozo da jaque con su torre en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su alfil de Araña de pozo avanza de B5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Araña de pozo da jaque con su torre en F3.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E3 a F3.

Su alfil de Araña de pozo llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E2.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su rey de Araña de pozo avanza de G4 a F4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G2. Su peón de Araña de pozo llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G2 a H3.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E3, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando H3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de A4 a A3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1; entonces su rey de Araña de pozo avanza de D4 a D3.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Araña de pozo coloca su rey en C3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su rey de D4 a D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a A2; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A2 a A3.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña de pozo se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 5 s
Jugadas
87
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
22 / 10
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

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