Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

¡Babosa mueve su caballo de F5 a E3 y derriba su dama de nuestro héroe!

Jaque mate. Babosa derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su alfil de Babosa avanza de D6 a B8.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D6. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Babosa responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a B3. Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en H2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

En H1, Babosa corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces babosa coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B3.

Jaque de Babosa: su dama se planta en G2.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás. Babosa da jaque con su dama en G4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Su dama de Babosa llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2; entonces su peón de Babosa avanza de E4 a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Babosa da jaque con su dama en F6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su dama de nuestro héroe en E3.

Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Babosa responde moviendo su dama de F6 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su dama a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

El filo de Babosa cae en C2 y es mate contra nuestro héroe.