Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña de pozo.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su torre de Araña de pozo!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña de pozo y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña de pozo.
Araña de pozo responde moviendo su peón de H3 a H2; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a G2. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su torre de Araña de pozo avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su dama de D1 a H1.
Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su torre de Araña de pozo llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Araña de pozo mueve su alfil de B7 a G2 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en G2.
Araña de pozo responde moviendo su torre de B6 a D6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G2 a B7. Su torre de Araña de pozo llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D2.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3; entonces araña de pozo coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta G1. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Araña de pozo responde moviendo su rey de F8 a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Araña de pozo da jaque con su peón en E5.
De F4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Su torre de Araña de pozo llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3; entonces desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.
Araña de pozo responde moviendo su peón de F7 a F6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C3 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a D2, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4.
Araña de pozo da jaque con su torre en E3.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a F4. Su torre de Araña de pozo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E4.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D4.
De E4 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña de pozo.
Araña de pozo responde moviendo su rey de G7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a G5. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña de pozo.
Su rey de Araña de pozo avanza de H6 a H5, mientras nuestro héroe avanza su torre de A8 a A5. Araña de pozo coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña de pozo.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Araña de pozo responde moviendo su rey de F3 a G2. De F5 a H7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G1. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D7.
Su rey de Araña de pozo avanza de G1 a F2. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F5.
Araña de pozo coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 0 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.