Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C1 a G1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D6.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Su peón de Rata cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a D4.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Rata avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.

Su peón de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Su caballo de Rata llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Jaque de Rata: su caballo se planta en B6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Su peón de Rata avanza de H5 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a H4.

Rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Rata cae sobre H7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A8.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G2.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su dama de C8 a C1.

En G1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de H8 a H7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.