Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G5.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Ciempiés avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Ciempiés mueve su torre de G2 a G5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en C3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5.

Su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás. Ciempiés da jaque con su peón en E3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A4. Al tomar su caballo en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8, mientras nuestro héroe avanza su torre de A1 a G1. Ciempiés avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Ciempiés responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5.

Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de F8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4. Su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De G4 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando H8 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6.

Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés mueve su rey de D5 a D6 y derriba su caballo de nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.

Su rey de Ciempiés avanza de D6 a D7. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.