Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ent joven en el piso 22.
¡Ent joven mueve su torre de D5 a D2 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ent joven huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Tras derribar su peón en D2, Ent joven amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Su torre de Ent joven cae sobre D2 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a D2.
Jaque de Ent joven: su dama se planta en D7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Ent joven confuso.
Su dama de Ent joven avanza de D7 a A4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A6.
Jaque de Ent joven: su alfil se planta en B4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Un golpe cruel: su dama de Ent joven captura su alfil de nuestro héroe en A6.
Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás, y ent joven responde moviendo su caballo de B6 a D5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a G4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Su dama de Ent joven avanza de A6 a D3; entonces nuestro héroe avanza su torre de A1 a D1. Ent joven coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en D3.
Su peón de Ent joven cae sobre D3 y arranca su torre a nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando E2 atrás, mientras ent joven responde moviendo su peón de H6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su alfil a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4. Su alfil de Ent joven avanza de D6 a B8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de H1 a D1.
Ent joven coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a H5.
Desde las sombras, Puñalada. Ent joven pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su peón hasta F5, y su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás. Su alfil de Ent joven cae sobre D6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Desde F6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su alfil en D6 y deja a Ent joven en jaque.
Su rey de Ent joven avanza de D8 a E7, mientras nuestro héroe avanza su torre de D6 a A6. Ent joven coloca su peón en F4, acechando cada casilla.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ent joven y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 31 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 19
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.