Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ent joven en el piso 22.
Ent joven avanza su alfil hasta A5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Ent joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ent joven atraviesa la casilla sin verla.
Un golpe cruel: su peón de Ent joven captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Ent joven responde moviendo su torre de D5 a D2. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de D1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a G4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su caballo de Ent joven avanza de B6 a A4; entonces nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3.
Un golpe cruel: su caballo de Ent joven captura su alfil de nuestro héroe en C3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su peón en E4, Ent joven amenaza al rey de nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás, mientras ent joven responde moviendo su alfil de C5 a D4. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C3 a A5.
Su dama de Ent joven cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1. Un golpe cruel: su alfil de Ent joven captura su caballo de nuestro héroe en E2.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E2.
Jaque de Ent joven: su alfil se planta en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent joven en silencio.
Un golpe cruel: su alfil de Ent joven captura su dama de nuestro héroe en A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Ent joven responde moviendo su peón de G7 a G6. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su alfil a C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su alfil de Ent joven avanza de C3 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.
Ent joven coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de E5 a A5.
Ent joven responde moviendo su rey de G7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Su rey de Ent joven avanza de E7 a F6. Desde A6, su torre de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.
Ent joven coloca su rey en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D1. Desde la oscuridad, Ent joven empuja su peón hasta H5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.
Ent joven responde moviendo su peón de H5 a H4.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ent joven huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 58 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 18
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.