Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E7 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Gelatina responde moviendo su caballo de G5 a F7. De B6 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E3, mientras su rey de Gelatina avanza de E8 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y gelatina coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su alfil de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1. Gelatina da jaque con su caballo en G5.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, y acto seguido gelatina coloca su torre en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5.

Su torre de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su alfil de D3 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su torre de Gelatina avanza de D7 a D8, y nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5.

Gelatina coloca su torre en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B2. Su caballo de Gelatina llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E5 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Gelatina da jaque con su torre en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su torre de Gelatina avanza de D5 a D2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en B5.

Gelatina coloca su torre en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5.

Gelatina da jaque con su caballo en H5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su torre de G2 a B2. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a A1.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en B3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su torre de Gelatina avanza de B3 a B7, y nuestro héroe avanza su rey de D4 a C5.

Gelatina coloca su torre en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta E7.

De D6 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de G6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F1.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Gelatina avanza de G5 a F3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D6 a C5. Gelatina coloca su rey en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H5 a G3.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F1 a A1, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A4.

Su rey de Gelatina avanza de F4 a F5; entonces nuestro héroe avanza su rey de D3 a E3. Gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de E5 a F7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su rey de Gelatina avanza de E6 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. Gelatina coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E6.

Gelatina responde moviendo su rey de C8 a B8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a H7, mientras con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Gelatina avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de D6 a C6.

Gelatina coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta A7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de A7 a A6.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a H1, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, mientras su rey de Gelatina avanza de B5 a A6.

nuestro héroe avanza su torre de C1 a B1. Gelatina coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Mate. Su torre de nuestro héroe en A1 deja a Gelatina sin escape.