Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A8.

Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta G2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Zombi responde moviendo su torre de A7 a A8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a G1.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y acto seguido su alfil de Zombi avanza de E4 a F3.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a H6.

Zombi coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta G8. nuestro héroe captura su alfil en G8 y deja a Zombi en jaque.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A8.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B4. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A8 a A6.

Su caballo de Zombi avanza de B7 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Zombi coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Zombi responde moviendo su peón de B3 a B2; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a B5. En B1, Zombi corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B1.

Su peón de Zombi avanza de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G1 a G2.

Zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7, y desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando D5 atrás, mientras zombi responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Su peón de Zombi avanza de F4 a F3.

nuestro héroe captura su peón en F3 y deja a Zombi en jaque.

Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Zombi en jaque.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.

Zombi responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E7 a A7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E8.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 46 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
25 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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