Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D5 a C4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Zombi avanza hasta H5 y se cobra su torre de nuestro bando.

Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Zombi responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.

Zombi avanza hasta H3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De G2 a H3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de F8 a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Zombi coloca su caballo en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta G6. Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su torre de B5 a C5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C4. Al tomar su peón en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Su rey de Zombi avanza de G7 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta A5.

Al tomar su torre en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Zombi responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a E6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C6.

De E6 a D5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su caballo de Zombi avanza de C6 a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en C4.

Zombi coloca su peón en B5, acechando cada casilla. De A4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi mueve su peón de A6 a B5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Zombi responde moviendo su caballo de D8 a E6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B5 a C6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C5.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

Su rey de Zombi avanza de F8 a G8, y nuestro héroe avanza su torre de A1 a A7. Zombi coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.