Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su peón de Rata avanza de D7 a D5. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando A7 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y su rey de Rata avanza de D7 a E8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De A5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de D4 a A7, y rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a F7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su rey de Rata avanza de G6 a F7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D8. De F3 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.