Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.
Tumba andante avanza su caballo hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Tumba andante se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, mientras su caballo de Tumba andante avanza de D4 a C6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E2.
Tumba andante coloca su caballo en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Tumba andante avanza hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Tumba andante se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 51 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 10 % de las partidas de este piso.