Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E3.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.
Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
El peón de Rata corona en B1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E2. Rata da jaque con su dama en E1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su dama de Rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Rata.
Rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de G6 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Rata mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5. Jaque de Rata: su caballo se planta en D3.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1, y rata coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H3.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.