Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Gólem de cuarzo en el piso 39.

¡Su dama de Benjamín A. cae sobre C7 y derrota a su dama de Gólem de cuarzo!

El duelo termina en tablas: Benjamín A. y Gólem de cuarzo se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. captura su torre rival: su caballo salta de B1 a C3.

Gólem de cuarzo responde moviendo su dama de A4 a B4. Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su dama a D6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta C3.

Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Gólem de cuarzo en silencio.

Su dama de Gólem de cuarzo avanza de D6 a E6, y acto seguido benjamín A. avanza su peón de B2 a B3. Gólem de cuarzo coloca su peón en E3, acechando cada casilla.

Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su caballo hasta B4. Su peón de Benjamín A. ocupa A4, dejando A2 atrás. Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Gólem de cuarzo en silencio.

Gólem de cuarzo responde moviendo su peón de G5 a G4. Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su dama a C8.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta B2; entonces su dama de Gólem de cuarzo avanza de C8 a C6. Benjamín A. avanza su peón de F2 a F4.

Un golpe cruel: su alfil de Gólem de cuarzo captura su peón de Benjamín A. en C2.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en D2. Desde las sombras, Puñalada. Gólem de cuarzo pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su alfil hasta E4. Benjamín A. captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

Benjamín A. envuelve una pieza con Sigilo; Gólem de cuarzo atraviesa la casilla sin verla.

Gólem de cuarzo responde moviendo su rey de E8 a F7. Benjamín A. desliza su dama por el tablero, de D2 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gólem de cuarzo lleva su dama a D6.

Benjamín A. captura su caballo en A7 y deja a Gólem de cuarzo en jaque.

Su dama de Gólem de cuarzo avanza de D6 a C7. Benjamín A. captura su dama en C7 y deja a Gólem de cuarzo en jaque.

Gólem de cuarzo coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en G7. Desde la oscuridad, Gólem de cuarzo empuja su alfil hasta C6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Benjamín A. y de Gólem de cuarzo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 50 s
Jugadas
41
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
24 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 39

Contra Gólem de cuarzo los héroes han ganado el 22 % de 9 partidas terminadas (2 victorias, 5 derrotas, 2 tablas). Duración media: 32 jugadas. Tiempo medio de partida: 5 min 19 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.

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