Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su dama de nuestro héroe en E2.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D4. Su torre de Zombi llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su torre de Zombi avanza de E6 a F6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Zombi coloca su torre en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B5.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Zombi responde moviendo su torre de F3 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a H6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a F5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G4.

Su peón de Zombi cae sobre G4 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Zombi da jaque con su torre en F2.

Su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando G4 atrás. Tras derribar su dama en E2, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A3, y acto seguido su caballo de Zombi avanza de B5 a D6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Zombi coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8, y su caballo de nuestro héroe ocupa C2, dejando A3 atrás. Zombi responde moviendo su alfil de D7 a C6.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C2 a D4. Su alfil de Zombi llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Jaque de Zombi: su caballo se planta en C4.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4. Zombi coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D4 a E6.

Zombi responde moviendo su alfil de B5 a D3. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.

Su rey de Zombi avanza de D7 a C7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.

Zombi coloca su peón en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a D4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Zombi responde moviendo su rey de C7 a B7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C7.

Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Su rey de Zombi avanza de C7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.

Zombi coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B6.

Zombi responde moviendo su rey de C8 a D8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H7; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6, y acto seguido su rey de Zombi avanza de C8 a D8. Mate. Su torre de nuestro héroe en G8 deja a Zombi sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 35 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
25 / 12
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.

Más del piso 12