Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su dama de nuestro héroe en F2.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D2. Zombi captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De D2 a F2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Zombi mueve su torre de F6 a F2 y derriba su dama de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. Zombi captura su peón en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D7. De C3 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su rey de Zombi avanza de D7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de D5 a E3. Zombi coloca su alfil en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Jaque de Zombi: su peón se planta en H4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Zombi responde moviendo su alfil de E6 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D1.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C1.
Su rey de Zombi avanza de C6 a D6. Desde C4, su caballo de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en B2.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta D7. Su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando C1 atrás; entonces zombi responde moviendo su rey de E6 a F6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en D7.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5. De D7 a B7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su peón de Zombi avanza de E5 a E4, mientras nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4. Zombi coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta D6. Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando B7 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su peón de A5 a A4.
Al tomar su caballo en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Su peón de Zombi avanza de E4 a E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.
Zombi coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D7. Desde H3, su alfil de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi responde moviendo su rey de D7 a C7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H3 a F1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E2.
De F1 a E2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su rey de Zombi avanza de C7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de C6 a D4. Zombi coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C1.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.
Zombi responde moviendo su rey de D6 a D7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Su rey de Zombi avanza de E7 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 13 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 11
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.