Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su dama de nuestro héroe en F2.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D2. Zombi captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De D2 a F2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi mueve su torre de F6 a F2 y derriba su dama de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. Zombi captura su peón en B2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D7. De C3 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de D7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de D5 a E3. Zombi coloca su alfil en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Jaque de Zombi: su peón se planta en H4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Zombi responde moviendo su alfil de E6 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D1.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C1.

Su rey de Zombi avanza de C6 a D6. Desde C4, su caballo de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Zombi coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en B2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta D7. Su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando C1 atrás; entonces zombi responde moviendo su rey de E6 a F6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en D7.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5. De D7 a B7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su peón de Zombi avanza de E5 a E4, mientras nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4. Zombi coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta D6. Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando B7 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su peón de A5 a A4.

Al tomar su caballo en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su peón de Zombi avanza de E4 a E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.

Zombi coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D7. Desde H3, su alfil de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Zombi responde moviendo su rey de D7 a C7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H3 a F1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E2.

De F1 a E2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su rey de Zombi avanza de C7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de C6 a D4. Zombi coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C1.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.

Zombi responde moviendo su rey de D6 a D7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.

Su rey de Zombi avanza de E7 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 13 s
Jugadas
63
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 3
Material capturado (héroe / rival)
23 / 11
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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