Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Araña avanza su rey hasta G5 y se cobra su torre de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su rey de D6 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a G3. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su peón de F6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.
Su peón de Araña avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C7. Su peón de Araña cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su rey de C5 a B6. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a D7.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F2 a E4.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3; entonces su rey de Araña avanza de G8 a F7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a E8.
nuestro héroe avanza su caballo de A4 a B6; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D8.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B6.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.
Araña responde moviendo su rey de E6 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F5 a E5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E5 a F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Su rey de Araña cae sobre G5 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E3.
Su rey de Araña avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H3 a G2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Araña avanza de H1 a G2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.
Araña responde moviendo su rey de G2 a F1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H3.