Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

Tras 12 jugadas, el polvo aún no se asienta.

El filo de Rey rata cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su caballo de Rey rata avanza de C7 a A6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y rey rata coloca su alfil en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás.

Rey rata responde moviendo su peón de G4 a G3. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Rey rata confuso.

Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

El filo de Rey rata cae en G5 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
26 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
0 / 0
Material capturado (héroe / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 15 % de las partidas de este piso.

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