Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Lobo captura su alfil de Benjamín A. en C1.
Benjamín A. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Al tomar su peón en A4, Benjamín A. clava un jaque sobre Lobo.
Su rey de Lobo avanza de E8 a D8. Benjamín A. avanza su caballo de B1 a D2. Lobo captura su alfil en C1 y pone en jaque a Benjamín A.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta E7. De A4 a A6, su dama de Benjamín A. se traga su peón de Lobo.
Lobo responde moviendo su torre de C1 a C3. Benjamín A. pone en jaque con su dama en B7.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a C7. Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta B3. Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Lobo en silencio.
Su dama de Lobo avanza de C5 a C3, mientras benjamín A. avanza su caballo de B3 a D2. Lobo coloca su dama en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en H8; entonces desde la oscuridad, Lobo empuja su alfil hasta D4. Su alfil de Benjamín A. ocupa G2, dejando F1 atrás, y acto seguido lobo responde moviendo su rey de E7 a F6.
Benjamín A. desliza su torre por el tablero, de H8 a C8. Lobo mueve su caballo de E3 a G2 y derriba su alfil de Benjamín A.
Un golpe limpio: su torre de Benjamín A. derriba su caballo en C7.
Su dama de Lobo avanza de C5 a A3. Desde F7, su torre de Benjamín A. obliga a Lobo a defenderse.
Lobo coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Benjamín A. derriba su peón en G7.
Su dama de Lobo llega a E3 y amenaza al rey de Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa D1, dejando E2 atrás; entonces lobo responde moviendo su dama de E3 a F2. Desde E7, su dama de Benjamín A. obliga a Lobo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a D5, y con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta G6. Su caballo de Lobo llega a E3 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. avanza su rey de D1 a C1. Mate. Lobo cierra el cerco y Benjamín A. cae en E1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 15 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.