Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Zombi en el piso 12.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A4.

Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H7.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B1 a C3.

Zombi da jaque con su alfil en G3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Su caballo de Zombi llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su peón de Zombi avanza de E7 a E5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A4.

Zombi da jaque con su alfil en F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F4.

Zombi responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H7 a C7.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a F5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.