Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y su caballo de Rata avanza de B6 a C8.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, mientras rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a A8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y su caballo de Rata avanza de A8 a B6. nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F2, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Rata avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando B1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E5 a E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3, y su rey de Rata avanza de E7 a E8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De C5 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de C5 a A6, y rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3, y su rey de Rata avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su torre de D3 a F3, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando B4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D6 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Su rey de Rata avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su torre de G6 a H6, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su rey de Rata avanza de E7 a D6. nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando H1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su rey de Rata avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B4.
Desde A3, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata mueve su rey de B4 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su caballo de C5 a D3, mientras rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E4 a D4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C1.