Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su torre de Espectro!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su rey de Espectro avanza de E8 a F7. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
Espectro coloca su torre en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Espectro responde moviendo su torre de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a B6.
De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Su alfil de Espectro avanza de B6 a C7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Espectro avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta F4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Espectro da jaque con su alfil en D2.
De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su rey de Espectro avanza de G8 a F7. De E5 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G7. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de G7 a H7.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G3.
Su rey de Espectro avanza de H8 a H7, mientras nuestro héroe avanza su torre de G3 a B3. Espectro coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Espectro responde moviendo su rey de H7 a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.