Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Rata gigante en el piso 5.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su alfil rival en G2.
Rata gigante cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Alberto C. captura su alfil rival: su peón salta de B2 a A3.
Un golpe cruel: su alfil de Rata gigante captura su peón de Alberto C. en G2.
Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta H2, y acto seguido su peón de Rata gigante avanza de F4 a F3. Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.
Rata gigante coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta E7. Alberto C. captura su alfil rival: su torre salta de H2 a G2.
Tras derribar su peón en D2, Rata gigante amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Tras derribar su peón en F2, Rata gigante amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Su peón de Rata gigante avanza de C6 a C5. Alberto C. avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata gigante coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta E8, mientras su peón de Alberto C. ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata gigante responde moviendo su rey de E8 a D7. El peón de Alberto C. corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su peón a C3. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Rata gigante avanza de A5 a A4. Alberto C. avanza su alfil de C3 a A5.
Jaque de Rata gigante: su caballo se planta en D3.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta D5. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Rata gigante responde moviendo su rey de D7 a C6. Alberto C. pone en jaque con su torre en C1.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a B7. Desde C8, su dama de Alberto C. obliga a Rata gigante a defenderse.
Su rey de Rata gigante avanza de B7 a A7. Alberto C. impone el mate definitivo desde C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 0 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 5
Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 472 partidas terminadas (238 victorias, 99 derrotas, 135 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.