Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a D3 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De B1 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Espectro responde moviendo su alfil de E6 a C4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en C4.

Su torre de Espectro llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Espectro captura su caballo en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E2.

Espectro coloca su torre en D3, acechando cada casilla. De E2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B6, dejando C4 atrás. Espectro responde moviendo su peón de D7 a D6.

De B6 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en C7.

Su peón de Espectro avanza de D6 a D5. De C7 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G1.

Espectro responde moviendo su rey de G7 a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.