Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su torre de Enjambre!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Enjambre y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Enjambre coloca su dama en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su torre hasta C5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Enjambre en silencio.
Enjambre responde moviendo su torre de E5 a G5. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de E3 a G5.
Su torre de Enjambre llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su peón de Enjambre avanza de E7 a E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G5 a F6.
Enjambre coloca su torre en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta F7. Su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando F6 atrás, mientras enjambre responde moviendo su rey de F7 a G8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su dama a D5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.
Su dama de Enjambre llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, y enjambre coloca su peón en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C5 a D6.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta C5. Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás. Su dama de Enjambre llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Enjambre desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su dama a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6; entonces su dama de Enjambre avanza de C7 a C2.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Enjambre coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Enjambre en jaque.
Enjambre responde moviendo su rey de G8 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a H6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E3.