Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Murciélago alfa en el piso 8.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de E8 a D7 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Murciélago alfa huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Su peón de Murciélago alfa cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G1 a H3.
Murciélago alfa responde moviendo su alfil de F7 a H5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G1. Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su caballo de Murciélago alfa avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su torre de A1 a A3.
Su torre de Murciélago alfa llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Murciélago alfa responde moviendo su peón de F4 a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su torre a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Su torre de Murciélago alfa avanza de E6 a A6. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F5; entonces murciélago alfa coloca su alfil en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3. Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su alfil hasta H6, y su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando E3 atrás.
Murciélago alfa responde moviendo su rey de F7 a E6. Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago alfa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5; entonces su alfil de Murciélago alfa avanza de H5 a E8.
nuestro héroe avanza su caballo de B5 a C7, y acto seguido murciélago alfa coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Murciélago alfa en jaque.
Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F4.
Su alfil de Murciélago alfa cae sobre F4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D3 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su alfil a D6. Desde E3, su torre de nuestro héroe obliga a Murciélago alfa a defenderse.
Su rey de Murciélago alfa avanza de E6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3; entonces murciélago alfa coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su torre hasta A5, y su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando E3 atrás.
Murciélago alfa responde moviendo su rey de D7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4.
Jaque de Murciélago alfa: su alfil se planta en D3.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1, y acto seguido murciélago alfa coloca su alfil en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G7.
Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su alfil hasta C2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Murciélago alfa responde moviendo su torre de A5 a D5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su alfil a A3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.
Su alfil de Murciélago alfa avanza de C2 a D1. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Murciélago alfa en jaque.
Murciélago alfa coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7. Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su caballo hasta B4.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de A3 a B4.
Un golpe cruel: su alfil de Murciélago alfa captura su peón de nuestro héroe en B3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Su torre de Murciélago alfa cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su torre de Murciélago alfa avanza de D2 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Murciélago alfa coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su rey hasta C6.
Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Murciélago alfa a defenderse.
Murciélago alfa responde moviendo su rey de C6 a B7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su torre de Murciélago alfa llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su torre de Murciélago alfa avanza de D1 a D7. nuestro héroe avanza su dama de H8 a E8; entonces murciélago alfa coloca su alfil en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su torre en D7 y deja a Murciélago alfa en jaque.
Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su rey hasta B6, y su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando C8 atrás. Murciélago alfa responde moviendo su alfil de F7 a E6.
nuestro héroe captura su alfil en E6 y deja a Murciélago alfa en jaque.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su rey a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Su rey de Murciélago alfa avanza de A7 a B8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 39 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 8
Contra Murciélago alfa los héroes han ganado el 41 % de 234 partidas terminadas (96 victorias, 77 derrotas, 61 tablas). Duración media: 45 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 40 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.