Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D5 a A8 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2; entonces su alfil de Zombi avanza de B7 a C6.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a D1, y acto seguido zombi coloca su torre en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a H6.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.

Zombi responde moviendo su alfil de F7 a E8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B7.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C6.

Su torre de Zombi avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su torre de C6 a C3; entonces zombi coloca su peón en D5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A4, y su torre de nuestro héroe ocupa D3, dejando G3 atrás. Zombi responde moviendo su peón de E7 a E5.

nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Zombi en jaque.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E7. Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Su alfil de Zombi avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de E2 a C4, y acto seguido zombi coloca su torre en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F7.

Zombi da jaque con su torre en B1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A3. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D5.

Su rey de Zombi avanza de E7 a D8. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de D5 a A8.

Zombi coloca su torre en F1, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 55 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
21 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.

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