Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ent joven. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G5.
Ent joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en E3.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a F3. De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ent joven.
Su alfil de Ent joven avanza de A3 a C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Ent joven coloca su peón en F6, acechando cada casilla. De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Ent joven.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su peón hasta D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ent joven responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su dama a E8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en G5.
Su peón de Ent joven avanza de E6 a E5. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.
Ent joven coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su dama hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Jaque de Ent joven: su dama se planta en E4.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, y su dama de Ent joven avanza de E4 a E3.
nuestro héroe avanza su caballo de D2 a F1, mientras ent joven coloca su dama en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1.
Ent joven da jaque con su dama en H4.
Su torre de nuestro héroe ocupa G3, dejando G1 atrás. Ent joven responde moviendo su dama de H4 a G5. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Ent joven.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, mientras su peón de Ent joven avanza de F6 a F5.
De G4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ent joven.
Desde las sombras, Puñalada. Ent joven pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ent joven coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta E7. De F5 a E6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ent joven.
Ent joven responde moviendo su rey de E7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a B5. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a C8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7.
Su rey de Ent joven avanza de C8 a B8. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ent joven coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F3.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta A6. Su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B5 atrás, y acto seguido ent joven responde moviendo su rey de A6 a A7.
Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Su rey de Ent joven avanza de B8 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.
Ent joven coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Ent joven a defenderse.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su rey hasta E8. Su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás; entonces ent joven responde moviendo su rey de E8 a F7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su rey a E8. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Ent joven avanza de E8 a F7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E6.