Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Esqueleto en el piso 11.

Un golpe cruel: su rey de Esqueleto captura su dama de nuestro héroe en D1.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Esqueleto y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Esqueleto responde moviendo su torre de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Su caballo de Esqueleto avanza de A6 a C5; entonces nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3. Esqueleto coloca su peón en F5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su caballo de Esqueleto cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su alfil de C7 a D8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F6. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de H3 a G5.

Su rey de Esqueleto avanza de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3. Esqueleto coloca su torre en D6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A3 a B4.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta E6. Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Su caballo de Esqueleto cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B4 a C5.

Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en D2.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D2.

Su alfil de Esqueleto llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E2, mientras esqueleto coloca su alfil en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su alfil hasta E1. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D1 a E1.

Esqueleto responde moviendo su rey de F8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A6. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6.

Su rey de Esqueleto avanza de D8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Esqueleto coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta D8. Su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás, y esqueleto responde moviendo su rey de D8 a C8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E8.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6. Su rey de Esqueleto avanza de C7 a B8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F7.

Esqueleto coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta A6.

Su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su rey de A6 a B6. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C4.

Su rey de Esqueleto avanza de B6 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en A3.

Esqueleto coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta F4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Esqueleto responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a B3. Desde D2, su caballo de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Su rey de Esqueleto avanza de B3 a C3; entonces nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. Esqueleto coloca su rey en B4, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C3. Su dama de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su rey de C3 a C2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D1.

Su rey de Esqueleto cae sobre D1 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E2.

Su rey de Esqueleto avanza de D1 a C2. Desde D3, su alfil de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Esqueleto coloca su rey en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B2.