Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B5 a A6 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña avanza hasta E5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Jaque de Araña: su caballo se planta en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su caballo de Araña avanza de F3 a E1, y nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2.
Araña coloca su caballo en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4.
Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás; entonces araña responde moviendo su peón de E7 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su caballo de Araña avanza de F4 a E6, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.
Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su caballo de Araña avanza de D8 a C6, y nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. Araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C6. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F6 atrás; entonces araña responde moviendo su caballo de B7 a D8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.
Su caballo de Araña avanza de C6 a B8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Araña avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en A6.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6.
Su rey de Araña avanza de G6 a F7, y nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7. Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa C2, dejando C8 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a H4.
Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de H3 a G3.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C1. Araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa F2, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a G4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y su rey de Araña avanza de H4 a H5.
nuestro héroe avanza su dama de G2 a G3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.