Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Bruja del claro en el piso 28.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a B6 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Bruja del claro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Bruja del claro coloca su alfil en A3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su torre hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su alfil de A3 a B2, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a E1. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su torre a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H3, y acto seguido su torre de Bruja del claro avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1; entonces bruja del claro coloca su peón en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su dama hasta B4, y su alfil de nuestro héroe ocupa G2, dejando H3 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su caballo de C6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su torre a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4. Bruja del claro da jaque con su dama en B6.

nuestro héroe avanza su alfil de F4 a E3, y acto seguido bruja del claro coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de E3 a B6.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su alfil hasta B5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Bruja del claro responde moviendo su torre de B7 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G2 a D5.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1. Jaque de Bruja del claro: su alfil se planta en D4.

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C5 a D4.

Bruja del claro coloca su caballo en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Su torre de Bruja del claro cae sobre D5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Bruja del claro responde moviendo su alfil de B5 a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5; entonces su caballo de Bruja del claro avanza de C5 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido bruja del claro coloca su peón en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a F4.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su torre hasta D1. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.

En D1, Bruja del claro corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su dama rival: su torre salta de G1 a D1.

Un golpe cruel: su alfil de Bruja del claro captura su torre de nuestro héroe en D1.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Bruja del claro avanza de B7 a C5. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3; entonces bruja del claro coloca su alfil en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su caballo hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Su caballo de Bruja del claro llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su rey de Bruja del claro avanza de E7 a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Bruja del claro coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Su alfil de Bruja del claro llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás. Bruja del claro responde moviendo su rey de E7 a D8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su alfil a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G7, y acto seguido su alfil de Bruja del claro avanza de E8 a D7.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B6.

Bruja del claro coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Bruja del claro a defenderse.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Desde las sombras, Puñalada. Bruja del claro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Bruja del claro responde moviendo su rey de B7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a C5. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a B5.

Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Bruja del claro a defenderse.

Su rey de Bruja del claro avanza de B5 a C4, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de C5 a E3. Bruja del claro coloca su rey en C3, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta B2. Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás, y bruja del claro responde moviendo su rey de B2 a B3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a A3. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.

Su rey de Bruja del claro avanza de A3 a A2; entonces nuestro héroe avanza su dama de B5 a D3. Bruja del claro coloca su rey en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4, y desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta A2. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C3.

Bruja del claro responde moviendo su rey de A2 a B2. Desde D1, su caballo de nuestro héroe obliga a Bruja del claro a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a A1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.

Su rey de Bruja del claro avanza de A1 a A2. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B2.