Crónica de la batalla
Nicolas C. desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Nicolas C. toma su dama rival en F4.
Nicolas C. se ve obligado a huir. Enjambre se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de Nicolas C. ocupa H4, dejando H2 atrás. Enjambre responde moviendo su alfil de F3 a G4, y acto seguido nicolas C. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su peón a H5. Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su dama en F4.
Su peón de Enjambre avanza de C7 a C5. De F4 a E5, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Enjambre.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Enjambre desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Enjambre: su torre se planta en E4.
Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en D2. Enjambre da jaque con su torre en F2.
De D2 a D3, su rey de Nicolas C. se traga su peón de Enjambre.
Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Enjambre confuso.
Enjambre responde moviendo su rey de E8 a F7. Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su caballo en D6.
Jaque de Enjambre: su torre se planta en F3.
Con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta D2. Enjambre da jaque con su torre en D4.
Nicolas C. avanza su rey de D2 a E2. Su torre de Enjambre llega a E3 y amenaza al rey de Nicolas C.
De E2 a E3, su rey de Nicolas C. se traga su torre de Enjambre.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Nicolas C. ocupa F2, dejando E3 atrás. Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Enjambre sobre el tablero.
Enjambre responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nicolas C. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a D1, y con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta F2.
Su alfil de Enjambre avanza de D1 a C2. Nicolas C. avanza su rey de F2 a G3, y acto seguido enjambre coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F3. Su torre de Enjambre llega a D3 y amenaza al rey de Nicolas C.
Su rey de Nicolas C. ocupa E2, dejando F3 atrás. Enjambre responde moviendo su peón de C5 a C4, y nicolas C. desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.
Enjambre da jaque con su torre en D2.
Con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta E3. Su torre de Enjambre llega a D3 y amenaza al rey de Nicolas C.
Nicolas C. avanza su rey de E3 a E2. Jaque de Enjambre: su alfil se planta en G4.
Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F2. Enjambre mueve su rey de E6 a D6 y derriba su peón de Nicolas C.
Su rey de Nicolas C. ocupa G2, dejando F2 atrás. Enjambre responde moviendo su peón de D5 a D4, mientras nicolas C. desliza su rey por el tablero, de G2 a F2.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su peón a C3, y con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta E1. Su peón de Enjambre avanza de C3 a C2.
Nicolas C. se ve obligado a huir. Enjambre se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 26 s
- Jugadas
- 46
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.