Crónica de la batalla

Nicolas C. desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, Nicolas C. toma su dama rival en F4.

Nicolas C. se ve obligado a huir. Enjambre se queda con el campo.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su peón de Nicolas C. ocupa H4, dejando H2 atrás. Enjambre responde moviendo su alfil de F3 a G4, y acto seguido nicolas C. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su peón a H5. Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su dama en F4.

Su peón de Enjambre avanza de C7 a C5. De F4 a E5, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Enjambre.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Enjambre desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Enjambre: su torre se planta en E4.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en D2. Enjambre da jaque con su torre en F2.

De D2 a D3, su rey de Nicolas C. se traga su peón de Enjambre.

Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Enjambre confuso.

Enjambre responde moviendo su rey de E8 a F7. Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su caballo en D6.

Jaque de Enjambre: su torre se planta en F3.

Con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta D2. Enjambre da jaque con su torre en D4.

Nicolas C. avanza su rey de D2 a E2. Su torre de Enjambre llega a E3 y amenaza al rey de Nicolas C.

De E2 a E3, su rey de Nicolas C. se traga su torre de Enjambre.

Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Nicolas C. ocupa F2, dejando E3 atrás. Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Enjambre sobre el tablero.

Enjambre responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nicolas C. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a D1, y con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta F2.

Su alfil de Enjambre avanza de D1 a C2. Nicolas C. avanza su rey de F2 a G3, y acto seguido enjambre coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F3. Su torre de Enjambre llega a D3 y amenaza al rey de Nicolas C.

Su rey de Nicolas C. ocupa E2, dejando F3 atrás. Enjambre responde moviendo su peón de C5 a C4, y nicolas C. desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.

Enjambre da jaque con su torre en D2.

Con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta E3. Su torre de Enjambre llega a D3 y amenaza al rey de Nicolas C.

Nicolas C. avanza su rey de E3 a E2. Jaque de Enjambre: su alfil se planta en G4.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F2. Enjambre mueve su rey de E6 a D6 y derriba su peón de Nicolas C.

Su rey de Nicolas C. ocupa G2, dejando F2 atrás. Enjambre responde moviendo su peón de D5 a D4, mientras nicolas C. desliza su rey por el tablero, de G2 a F2.

Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su peón a C3, y con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta E1. Su peón de Enjambre avanza de C3 a C2.

Nicolas C. se ve obligado a huir. Enjambre se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 26 s
Jugadas
46
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
5 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 1
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

Más del piso 26