Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Enjambre en el piso 26.
Enjambre avanza su torre hasta C7 y se cobra su caballo de nuestro bando.
El filo de Enjambre cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su dama hasta G8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C3 atrás.
Enjambre responde moviendo su caballo de H7 a F8. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Enjambre en jaque.
Un golpe cruel: su torre de Enjambre captura su caballo de nuestro héroe en C7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Su dama de Enjambre avanza de G8 a G1. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.
Enjambre da jaque con su dama en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Su dama de Enjambre llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Jaque de Enjambre: su dama se planta en G1.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E2 a F1. Jaque mate: Enjambre remata a nuestro héroe en F1.