Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Capitán. La mazmorra observa en silencio.
Capitán avanza su peón hasta H3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
El filo de Capitán cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en H3.
Jaque de Capitán: su torre se planta en A1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Capitán mueve su peón de G4 a H3 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H3.
Su dama de Capitán llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Mate. Capitán cierra el cerco y nuestro héroe cae en D3.