Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, Daniel C. se enfrenta a Tumba andante.
¡Su caballo de Daniel C. cae sobre C3 y derrota a su dama de Tumba andante!
¡Jaque mate! Daniel C. derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De B1 a C3, su caballo de Daniel C. se traga su dama de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E2. Un golpe limpio: su caballo de Daniel C. derriba su caballo en E2.
Daniel C. envuelve una pieza con Sigilo; Tumba andante atraviesa la casilla sin verla.
Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a F7. De C2 a D3, su peón de Daniel C. se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G7, mientras con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta D4. Su rey de Tumba andante avanza de G7 a G8, y daniel C. avanza su peón de H2 a H4.
Tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta G4.
Su torre de Daniel C. ocupa H4, dejando H1 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su alfil de B7 a A6. Daniel C. desliza su torre por el tablero, de A1 a C1.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a D6, y con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta C6. Su caballo de Tumba andante avanza de G4 a F2.
Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su caballo en F2.
Tumba andante coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. De C6 a D6, su torre de Daniel C. se traga su peón de Tumba andante.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su torre de Daniel C. derriba su peón en B6.
Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a D8. Daniel C. desliza su torre por el tablero, de B6 a C6, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a E6.
Un golpe limpio: su torre de Daniel C. derriba su alfil en E6.
Su rey de Tumba andante avanza de D8 a C8; entonces daniel C. avanza su torre de E6 a F6. Daniel C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Tumba andante coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Daniel C. derriba su peón en H6.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B8. De H6 a H7, su torre de Daniel C. se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su rey de B8 a A8, y daniel C. desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B8, mientras con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta D6.
Su rey de Tumba andante avanza de B8 a A8. Daniel C. avanza su peón de D6 a D7; entonces tumba andante coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Coronación: en D8, Daniel C. transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta A6, y su dama de Daniel C. ocupa D5, dejando D8 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de A6 a B6.
Daniel C. pone en jaque con su torre en H6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7. Desde F7, su dama de Daniel C. obliga a Tumba andante a defenderse.
Su rey de Tumba andante avanza de C7 a B8. Daniel C. impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 6 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.