Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su alfil de nuestro héroe en F4.

nuestro héroe cae ante el mate de Rata. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de C6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a E3. Rata da jaque con su caballo en F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su rey de Rata avanza de E8 a F8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F3.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de D5 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Rata avanza hasta F4 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De G4 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Rata captura su peón en H5 y pone en jaque a nuestro héroe.

De G4 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de H5 a G5, mientras rata coloca su peón en D3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6. El peón de Rata corona en D1 y nace un torre hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7. El filo de Rata cae en H1 y es mate contra nuestro héroe.