Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Araña avanza su rey hasta D8 y se cobra su torre de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña responde moviendo su peón de F6 a F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4.
Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E5.
Su torre de nuestro héroe ocupa B8, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a E8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a F7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de H8 a G7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.
Su rey de Araña avanza de G8 a G7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando E7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G8. Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de H7 a H6.
nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de F6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su torre de nuestro héroe en D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A7 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Su rey de Araña avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a A8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D6 a D7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Su rey de Araña avanza de B8 a B7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a D2, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de C5 a B6.
Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a A8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de B8 a A8.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A8 a B8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.