Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su peón de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D5 a C3.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Rata responde moviendo su rey de D8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D6 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.