Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

¡Lobo mueve su caballo de E3 a G4 y derriba su dama de nuestro héroe!

Jaque mate. Lobo derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

Su alfil de Lobo cae sobre F1 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Lobo responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a D6. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.

Su rey de Lobo avanza de D6 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.

Lobo coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D6. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.

Lobo responde moviendo su torre de C5 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F2.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Lobo: su dama se planta en B1.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Lobo da jaque con su dama en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Su dama de Lobo llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Lobo responde moviendo su dama de B1 a B8.

Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G3 a G4.

Su caballo de Lobo llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3. Su caballo de Lobo cae sobre G4 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G3 a G4.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás. Su dama de Lobo llega a C8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.

Su dama de Lobo avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y lobo coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 48 s
Jugadas
62
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
7 / 12
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (62 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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