Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.
¡Lobo mueve su caballo de E3 a G4 y derriba su dama de nuestro héroe!
Jaque mate. Lobo derrota a nuestro héroe en este piso.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
Su alfil de Lobo cae sobre F1 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Lobo responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a D6. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Su rey de Lobo avanza de D6 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.
Lobo coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D6. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Lobo responde moviendo su torre de C5 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F2.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Lobo: su dama se planta en B1.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Lobo da jaque con su dama en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Su dama de Lobo llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Lobo responde moviendo su dama de B1 a B8.
Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G3 a G4.
Su caballo de Lobo llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3. Su caballo de Lobo cae sobre G4 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G3 a G4.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás. Su dama de Lobo llega a C8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.
Su dama de Lobo avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y lobo coloca su peón en C2, acechando cada casilla.
nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 48 s
- Jugadas
- 62
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (62 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.