Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Ciempiés mueve su torre de G4 a G2 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5. De F1 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Su caballo de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3, mientras ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H4 atrás. Ciempiés captura su peón en H3 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H4, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Su alfil de Ciempiés avanza de E6 a F5, y nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4. Su peón de Ciempiés llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B5. De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Ciempiés coloca su peón en A5, acechando cada casilla. De C4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7.

Su rey de Ciempiés avanza de F6 a E7. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7.

De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2.

Su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5, mientras nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3. Ciempiés coloca su peón en G2, acechando cada casilla.

De C3 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un torre hostil.

De A1 a G1, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.